Az ALLM (Auto Low Latency Mode) egy olyan innovatív technológia, amelyet a modern televíziók és játékkonzolok kínálnak annak érdekében, hogy a lehető legzökkenőmentesebb és legpontosabb játékélményt biztosítsák. Az ALLM automatikusan felismeri, ha egy kompatibilis játékkonzolt csatlakoztatnak a TV-hez, és azonnal aktiválja az alacsony késleltetési módot, optimalizálva a képernyő válaszidejét. Ennek eredményeként a bemeneti késleltetés drámaian csökken, ami különösen a gyors reakciókat igénylő játékoknál jelentős előny.
Hogyan működik az ALLM?
Az ALLM (Auto Low Latency Mode) működése azon az elven alapul, hogy automatikusan felismeri, amikor egy játékkonzolt vagy más hasonló eszközt csatlakoztatnak a televízióhoz, és azonnal átvált egy olyan üzemmódba, amely minimális késleltetést biztosít. Ez különösen fontos a játékok során, ahol minden másodperc törtrésze számít.
Hogyan működik lépésről lépésre?
- Eszközfelismerés: Amikor egy ALLM-kompatibilis eszközt, például egy játékkonzolt csatlakoztatsz a televízióhoz, a rendszer automatikusan felismeri, hogy játékra optimalizált eszköz kapcsolódott.
- Automatikus módváltás: Az ALLM ilyenkor átvált alacsony késleltetési módba anélkül, hogy a felhasználónak manuálisan be kellene állítania a képernyőt. Ez azt jelenti, hogy a televízió a bemeneti késleltetést (input lag) minimalizálja, ami a gyorsabb reakcióidőket eredményezi a játék során.
- Válaszidő optimalizálás: A késleltetés csökkentése érdekében a televízió kevesebb képfeldolgozást végez, így a bemenetek és a képernyőn megjelenő cselekvések közötti idő minimalizálódik. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnali visszajelzést kapjanak a kontroller használatakor.
- Visszaváltás más módokra: Miután a játékkonzol vagy eszköz használata véget ér, az ALLM automatikusan visszaállíthatja a televíziót a normál megtekintési módra, amely nagyobb hangsúlyt fektet a képminőségre és a részletekre, ahelyett, hogy az alacsony késleltetésre koncentrálna.
Az ALLM tehát egy kényelmes, automatikus megoldás, amely biztosítja, hogy a felhasználók mindig a legoptimálisabb játékélményt kapják, anélkül hogy manuálisan kellene állítaniuk a beállításokat a televíziójukon.
Miért fontos az alacsony késleltetés a játékoknál?
Az alacsony késleltetés rendkívül fontos a játékoknál, különösen azoknál, amelyek gyors reakciókat és pontos időzítést igényelnek. A késleltetés vagy „input lag” azt az időtartamot jelenti, amely eltelik a kontroller gombjának megnyomása és a képernyőn történő reakció között. Ha ez az idő túl hosszú, a játékosok észrevehetik, hogy a karakterek vagy járművek késlekednek a parancsok végrehajtásában, ami rontja a játékélményt, különösen verseny- és akciójátékoknál.
Az alacsony késleltetés fontosságának főbb okai:
- Pontos irányítás: Az alacsony késleltetés biztosítja, hogy a játékosok azonnali visszajelzést kapjanak a kontroller használatakor. Ez különösen fontos olyan gyors tempójú játékoknál, mint a lövöldözős játékok (FPS), ahol minden reakcióidő másodperce jelentheti a győzelmet vagy a vereséget.
- Versenyelőny: Az online és e-sport versenyek világában a késleltetés döntő szerepet játszhat. Ha egy játékos gépe lassabban reagál, mint a többié, hátrányba kerülhet, mivel a döntések végrehajtása lassabb lesz. Az alacsony késleltetés lehetővé teszi, hogy minden játékos egyenlő esélyekkel induljon.
- Jobb játékélmény: Az alacsony késleltetés általánosságban simább és természetesebb játékélményt biztosít. A parancsok azonnali végrehajtása révén a játékosok jobban belemerülhetnek a játékba, anélkül hogy zavaró vagy lassú reakciókat tapasztalnának.
- Gyors reflexek kihasználása: Sok játékos számára a gyors reflexek és az azonnali döntéshozatal kulcsfontosságú a sikerhez. A késleltetés minimalizálásával a játékosok a valós idejű reflexeiket hatékonyan használhatják, így a játékokban rejlő kihívások izgalmasabbá válnak.
- Immerszió növelése: Az alacsony késleltetés révén a játékosok úgy érezhetik, hogy szorosabb kapcsolatban állnak a játékkal, mivel a parancsaik szinte azonnal megjelennek a képernyőn. Ez növeli a beleélés érzését, ami elengedhetetlen a magával ragadó, filmszerű játékoknál és virtuális valóság (VR) élményeknél.
ALLM a gyakorlatban: Támogatott eszközök és platformok
Játékkonzolok:
- PlayStation 5: A Sony legújabb konzolja támogatja az ALLM funkciót, ami ideális választás a gyors reakciókat igénylő játékokhoz.
- Xbox Series X/S: A Microsoft új generációs konzoljai szintén támogatják az ALLM-et, lehetővé téve a zökkenőmentes, alacsony késleltetésű játékot, amely különösen fontos az online multiplayer és versenyjátékoknál.
- Xbox One: Bár régebbi konzol, az Xbox One is rendelkezik ALLM támogatással, így ez a funkció visszamenőlegesen is kihasználható.
Televíziók:
- LG OLED és NanoCell TV-k: Az LG újabb OLED és NanoCell televíziói ALLM-kompatibilisek, ami tökéletes választássá teszi őket a következő generációs konzolokhoz.
- Samsung QLED és Neo QLED TV-k: A Samsung prémium QLED televíziói ALLM támogatást nyújtanak, kiváló képminőséggel párosítva az alacsony késleltetést, ami ideális játékra.
- Sony Bravia TV-k: A Sony Bravia sorozatú televíziói közül sokan támogatják az ALLM-et, így tökéletes párosítást nyújtanak a PlayStation 5 konzolokkal.
- Philips Ambilight TV-k: Egyes Philips televíziók is támogatják az ALLM-et, így azok is jó választás lehetnek a játékkonzolos felhasználóknak.
AV vevők és hangrendszerek:
- Sok modern AV vevő és hangrendszer, amelyek HDMI 2.1 kompatibilisek, szintén támogatják az ALLM funkciót, így lehetővé téve a késleltetés nélküli játékélményt akkor is, ha az eszköz a vevőn keresztül csatlakozik.
PC:
Egyes csúcskategóriás grafikus kártyák és monitorok is támogatják az ALLM-et, lehetővé téve, hogy a PC játékosok is részesüljenek az alacsony késleltetési előnyökből, különösen az HDMI 2.1 szabvánnyal rendelkező rendszereknél.
Az ALLM előnyei és hátrányai
Az ALLM (Auto Low Latency Mode) egy rendkívül hasznos funkció, különösen a modern televíziók és játékkonzolok esetében, hiszen automatikusan csökkenti a bemeneti késleltetést a játékélmény javítása érdekében. Mint minden technológia, azonban az ALLM-nek is vannak előnyei és hátrányai.
Előnyök
- Automatikus beállítások: Az ALLM automatikusan aktiválja az alacsony késleltetési módot, amikor egy kompatibilis eszköz (pl. játékkonzol) csatlakozik. Ez kényelmes megoldás, mivel a felhasználónak nem kell kézzel állítgatnia a TV beállításait minden alkalommal, amikor játszani szeretne.
- Csökkentett bemeneti késleltetés: A legnagyobb előnye az, hogy minimalizálja a bemeneti késleltetést (input lag), ami azt jelenti, hogy a játékosok gyorsabban kapnak visszajelzést a kontroller használatakor. Ez különösen fontos az olyan gyors reakciókat igénylő játékoknál, mint a lövöldözős vagy versenyzős játékok.
- Zökkenőmentes játékélmény: Az alacsony késleltetés révén a játékok sokkal gördülékenyebben és természetesebben játszhatók, mivel a parancsok szinte azonnal megjelennek a képernyőn. Ez jobb beleélést és élvezetesebb játékot tesz lehetővé.
- Kompatibilitás a modern eszközökkel: Az ALLM egyre inkább alapértelmezetté válik a modern játékkonzolok és televíziók esetében, különösen az olyan eszközökön, mint az Xbox Series X, PlayStation 5, és a legújabb HDMI 2.1-kompatibilis televíziók.
- Optimalizálás a különböző tartalmakhoz: Nemcsak játékoknál hasznos, hanem bármilyen olyan eszköznél, ahol gyors válaszidőre van szükség. Ráadásul, amikor a játékos befejezi a játékot, a TV visszavált a normál megjelenítési módba, így más tartalmak esetén ismét a képminőség lesz a fókuszban.
Hátrányok
- Képminőség romlása: Az alacsony késleltetési mód elérése érdekében a televíziók gyakran lecsökkentik vagy kikapcsolják azokat a képfeldolgozási folyamatokat, amelyek javítják a képminőséget. Ez különösen a játékok alatt jelentkezhet, amikor a rendszer a gyors reakcióidőt helyezi előtérbe a szép képminőség helyett.
- Nem minden eszköz támogatja: Az ALLM egy viszonylag új technológia, és bár egyre több modern eszköz támogatja, a régebbi televíziók és játékkonzolok esetleg nem kompatibilisek vele. Így azok a felhasználók, akik régebbi hardverekkel rendelkeznek, nem élvezhetik az ALLM előnyeit.
- Elérhetőség a beállításokban: Bár automatikus módváltásra képes, nem minden felhasználó van tisztában azzal, hogyan kell bekapcsolni vagy megfelelően kihasználni az ALLM funkciót. Bizonyos televíziók esetén előfordulhat, hogy a beállításokat kézzel kell optimalizálni.
- Szűkített funkciók más tartalmakhoz: Míg az ALLM kiválóan működik a játékoknál, más tartalmak, például filmek vagy sorozatok esetében nem nyújt előnyöket. Sőt, ha a televízió automatikusan játék üzemmódba vált, akkor esetleg rosszabb képminőséget tapasztalhatunk, ha nem kapcsolunk vissza manuálisan.
Hogyan állítsd be az ALLM funkciót?
Az ALLM (Auto Low Latency Mode) beállítása általában automatikusan történik, ha kompatibilis eszközök csatlakoznak, de vannak esetek, amikor manuálisan is be kell állítani a funkciót a televízión vagy játékkonzolon. A következő lépések segítenek abban, hogyan állítsd be az ALLM funkciót.
Lépésről lépésre az ALLM beállítása:
1. Győződj meg arról, hogy a TV és a játékkonzol kompatibilis az ALLM funkcióval
- Először is ellenőrizd, hogy a televíziód és játékkonzolod (pl. PlayStation 5, Xbox Series X/S, vagy HDMI 2.1 kompatibilis PC) támogatja az ALLM-et.
- A TV-készülékek esetében a legtöbb modern LG, Samsung, Sony, Philips és Panasonic modellek már támogatják az ALLM-et, különösen a HDMI 2.1 bemeneteken.
2. Csatlakoztasd a játékkonzolt vagy kompatibilis eszközt a TV-hez
- Használj egy HDMI 2.1 kábelt a játékkonzol és a TV összekötéséhez, mert az ALLM legtöbb funkciója HDMI 2.1-en keresztül működik. Bizonyos esetekben HDMI 2.0 is képes lehet a funkció használatára, de a legjobb teljesítményt HDMI 2.1 biztosítja.
- Győződj meg róla, hogy a TV-n a megfelelő HDMI bemenetet használod, mivel az ALLM általában csak az erre kijelölt bemeneteken működik.
3. ALLM aktiválása a televízión
- Nyisd meg a TV beállításait:
- A legtöbb televízión a beállítások menüjében található egy „Kép mód” vagy „Játék mód” opció.
- Ha az ALLM automatikusan nem kapcsol be, keresd a „Játék mód” opciót, és engedélyezd azt manuálisan.
- Ellenőrizd a „HDMI beállítások” vagy „Speciális beállítások” menüben, hogy az ALLM be van-e kapcsolva.
- Az LG TV-k esetében például a menüben keresd a „Game Mode” vagy „Auto Low Latency Mode” opciót, és kapcsold be.
4. ALLM aktiválása a játékkonzolon
- PlayStation 5:
- Menj a „Beállítások” menübe, válaszd a „Képernyő és videó” opciót.
- Itt találod az „ALLM” kapcsolót, amelyet be vagy ki tudsz kapcsolni, attól függően, hogy szükséged van-e rá.
- Xbox Series X/S:
- Nyisd meg a „Beállítások” menüt, és válaszd a „TV és megjelenítési beállítások” opciót.
- Itt keresd meg a „Video Modes” lehetőséget, és engedélyezd az „ALLM” funkciót.
- A konzolok általában automatikusan felismerik a TV ALLM-kompatibilitását, és beállítják az optimális módot, de manuálisan is beállíthatod, ha szükséges.
5. Ellenőrizd a beállításokat és teszteld
- Miután az ALLM funkciót engedélyezted, próbálj ki egy gyors tempójú játékot, hogy ellenőrizd, valóban csökkent-e a késleltetés.
- A legtöbb televízió képernyőjének menüjében találhatsz visszajelzést arról, hogy a „Játék mód” aktív-e.
6. Frissítsd a szoftvereket
- Győződj meg róla, hogy a televízió és a játékkonzol is rendelkezik a legújabb firmware-frissítésekkel, mivel az ALLM kompatibilitás és teljesítmény gyakran függ a legfrissebb szoftverektől.
Tippek:
- Ha az ALLM aktiválása után úgy érzed, hogy a képminőség romlott, ez normális, mivel az alacsony késleltetési mód csökkentheti a képfeldolgozási effekteket a gyorsabb válaszidő érdekében.
- Ha nem találsz ALLM opciót a televízión, előfordulhat, hogy a készüléked nem támogatja ezt a funkciót, és ebben az esetben manuálisan kell beállítani a játék módot.